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【攻略】六位數戳圈圈爛咖帶你看過氣遊戲OSU (不定時更新、補充)
觸手經驗
樓主
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善待新手・理性討論
jason1673
GP36
BP-
2025-07-05 16:49:46 編輯
前言感覺玩了快四五年都沒什麼人出些什麼教學或推廣向的文,或者是有點過時了推坑十幾個人只有一個成功,都沒人玩感覺有點可惜,有玩的就是一個自嗨小圈圈而已還是又有什麼推廣淺規則我不知道了(?雖然音游要進步的道理四個字「菜就多練」,但分享點經驗讓新手找到遊戲方向也不錯這篇文會算是有點推廣向的吧。先說,我是個沒天賦還是很喜歡戳圈圈的六位數爛咖(休閒玩家),如果有問題請大佬們理性指出人之患,在好為人師,我一個爛咖屁話是最多的隨著補充,可能會變成比較類似百科的攻略文(?所以OSU是怎麼樣的遊戲?模式OSU是一款四合一的音樂遊戲分別有std(戳圈圈)、taiko(太鼓)、catch(接水果)、mania(鋼琴)這些模式常有人會懷疑OSU到底怎麼活到現在的,就是因為基本上全是抄來的這四個模式每個人都有自己的偏好,有的人會東玩一點西玩一點,但多數人都只會專精一項選哪個沒有優劣之分,就自己都玩過一遍就知道自己喜歡哪個了玩家社群OSU這款遊戲得天獨厚的優勢,這款遊戲可以活那麼久,其實多半都歸功於這群死忠的玩家一般音樂遊戲的圖譜通常都是遊戲官方自己找合作作曲者的音樂,再請自己的譜師做譜譜師就那幾個人,音樂也是要花時間去找,或是談合作讓人幫忙做曲子,所以出新譜的速度有限但這款遊戲的圖譜是由玩家製作再審核的,因此圖譜數量跟一般音游完全不在同個數量級也是另一個能讓人懷疑OSU怎麼活到今天的另一個原因,因為曲子基本都沒授權過因為這個優勢,你可以玩到幾乎所有你想玩到的曲子如果沒有想玩的曲子怎麼辦?你也可以加入他們,一起製作圖譜(雖然不太容易甚至有點難)喔對,這遊戲成千上萬的譜都免費讓你玩遊戲定位音樂遊戲通常有個不太嚴謹的兩種分類,分為硬核型跟休閒型硬核型通常指的是難度上限高的遊戲,而休閒型就是好上手、難度上限低的遊戲而OSU的定位其實比較接近硬核型,畢竟玩家做的圖譜難度可以無限難這也是為何多數人剛玩這遊戲都說「幹,好難。」的主要原因難度上下限差得太大,然後載出來的圖譜剛好都挑錯難度,難到玩不了不代表OSU沒有簡單的圖譜,那只是玩家剛好載到比較搞人心態的圖譜而已而遊戲玩家也是分成兩種大方向的類型,也是分別為休閒型跟硬核型一種是要玩全看心情,玩得開心的人;一種是瘋狂爬榜或狂練技術打圖的人這部份要往哪發展也是因人而異表現分、成績(Performance points)這東西在OSU我們簡稱"PP"這個成績在四個模式間是分別獨立的想休閒玩就可以完全不用管的東西,有點類似Arcaea的Potential值也是打完圖譜會依照該圖譜的難度與你的成績計算出來的東西只是OSU是直接做成所有玩家的排名,簡單來說數字越小排名越靠前就越強用來炫耀你有多佬的東西,基本上排名在20000以下的都差不多是超人預備軍了(至少std是這樣)這個可以在一定程度上判斷玩家實力,硬核玩家會刻意去衝,休閒玩家才不管這個比賽的話也會用這個標準去限制參賽玩家,避免出現實力差距過大的情況但也有比賽玩家故意掉排名讓自己排名靠後去低端場炸魚這邊就可以講個題外話,有種東西叫做deranker和overranker簡單來說一個是超強但是排名低,而另一個是刷太多PP,其實自己超爛所以排名的實力只能參考個大概而已,像上面提到的比賽玩家就是一種deranker的例子常見問題(範圍會比較集中在Std,畢竟其他模式我沒碰過)Q:這遊戲好難喔A:菜就多練(X 去載低星譜(O用這張譜做舉例,上到下分別有Normal、Hard、Insane的難度名難度名稱就只是作者取來方便讓你區分難度用的,本身沒什麼意義而左邊的星星和數字指的是難度先簡單讓新手對Std難度有個基本認識(只適用於Std)一般剛入門的新手「正常來說」可以應對的難度在1~2星左右而比較有天賦的狀況,或是比較熟練之後可以打到3星多至於不正常的情況可能是圖譜做得很陰間,雖然是1~2星的區間段卻打不動想知道更詳細的狀況與怎麼練習可以參考我寫的這篇文雖然我自己也不確定我有沒有寫對就是了最後,最左邊的圈圈代表模式的標誌像是這個最左邊的白色圈圈是太鼓的標誌載圖的時候要注意模式,不要載錯模式的譜了Q:看不懂術語(Std)A:板上已經有人整理過了,雖然已經放了好多年,但是術語放到現在基本也是一樣的【攻略】專有名詞整理 (2017.11.25)Q:怎麼練習?(Std)A:一樣,詳細去看我的這篇文裡面有寫到一些練習方向之類的東西能力有三種大方向以及各自的分支,三大方向分別是讀譜、瞄準、點擊分支技能的話讀譜(Reading):高AR、低AR、特殊排列、記憶(memory)瞄準(Aim):快速(snap)、流動(flow)點擊(Clicking):速度(speed)、控制(finger control)還有同時存在於三者的分支,耐力(stamina)與穩定度(stability)每項分支技能基本都是各自獨立的,而且用到的場合不同像是打串會用到stamima、stability、flow aim、reading如果是斷開的串還可以練到snap aim這遊戲就我所知的高端玩家都會打串啦,會不會打串其實幾乎可以當一種實力證明了能打串的都不會弱到哪去,快又穩的基本是topplayer預備軍了就像在RPG遊戲裡面的能力數值一樣,每個人擅長的也不同往自己喜歡的方向練習就可以了但如果是硬核玩家,我建議全部都練一下會比較好這邊也有一些戳奇怪排列的心得不管打什麼排列,第一拍都最重要通常每個note的時間間隔是一樣的(除了像sputnik那種東西)所以第一拍打到之後只要照著節奏按,剩下就都是Aim的問題了(連打同理)就連8~10星的那種快得跟stream一樣的跳也是一樣的打法抓到第一拍,照著節奏打,然後開始aim就對了百試百靈Q:有推薦的設備嗎? 設備對遊玩的影響大嗎?(Std)A:裝備的優先順序是這樣電腦>螢幕=滑鼠/電繪板=鍵盤道理很簡單,缺啥買啥至於設備對你的影響大嗎? 只能說不會瞬間讓你變大佬,但裝備絕對會影響發揮上限在5~6*以前的難度,設備影響都不會太大60~75hz的螢幕、不會卡的電腦、600的滑鼠(g102)、薄膜鍵盤或便宜青軸、銀軸以我的經驗打到大概6.5*是沒問題的(但有更好的設備打起來會更舒服)至於鍵盤為何是青軸,經驗上因為回饋感的關係紅軸的反應判定其實不好抓所以同價位如果負擔不起磁軸會比較建議有回饋的青軸真的太吵會建議買銀軸,真的沒辦法再考慮紅軸(個人主觀經驗,僅供參考)電腦會卡根本不能玩OSU螢幕影響不大,也是有60hz玩成topplayer的,只是有高刷的螢幕會比較舒服高刷打高難圖必備,如果本來是60~75hz的,換相對高刷的話讀譜和移動會變穩定很多,60~75hz對7*以上的圖都算有點太低了主要考慮螢幕刷新率就行滑鼠/電繪板板子挑選上選小板子和反應快的就行滑鼠會建議挑回報率高的,回報率會影響微操的靈活性一般人大概過1000hz就感覺不太出差異了,所以說真的也不用買到多貴輕重和鼠腳則是看人,打起來舒適不累最重要鍵盤打高難高bpm的串有差,軸體我習慣有回饋感的軸體除非是磁軸那種沒回饋感但按了就有的高科技產物反正鍵盤沒預算問題,建議買磁軸,如果價格負擔不起可以考慮類似o3c的小東西滑鼠/電繪板的話是個人習慣,但從topplayer的playstyle看來,電繪板的上限比較高像是lifeline、flyingtuna都是鼠轉板,而且flyingtuna鼠轉板之後本來打不到的跳好像一兩次就fc了至於要買到多好,我自己滑鼠g102和gpro用起來基本沒差,但價格差了好多倍然後板子的話,我只有畫圖用過的ctl-4100和pth-460,我也能說實際拿來打osu根本沒差所以板子滑鼠買些還堪用的就好了,不用刻意買很貴很高級的然後鍵盤的話,一律建議買磁軸,用過都說讚它不會讓你瞬間變大佬,可是它會讓你打圖舒服很多手感跟我的紅軸鍵盤差不多,但就是可以硬是讓我從7*敲上8*去磁軸就是這種舒服懶人包:OSU設備怎麼選個人喜好成份居多,錢少的建議升級鍵盤,錢多的可以順便升級螢幕Q:設定要改嗎?有推薦的設定或playstyle嗎?有需要改skin嗎?(Std)A:怎麼打比較舒服就怎麼調整,大佬的配置也不一定適合你可以舉幾個比較極端的大佬案例xootynator在大板子上用full area,全世界也沒幾個人想這樣玩,但打圖穩定度他是世界前幾的等級bonk那個感覺超怪的fingergun style也是可以fc一些極度陰間的tech mapRiviclia可以純鼠把11*galaxy collapse打到差點pass所以沒有誰的配置特強或什麼skin好看,只有你自己到底習不習慣而已如果aim的很累就去改靈敏度改鏡射手速不夠就練單雙,單指打到手痛就練切指轉強雙混雙缺啥補啥,道理也很簡單補充一下主流playstyle的一些小知識非主流請自己去研究,因為一般人碰不到首先設備有兩個大主流,分別為鍵鼠和鍵板這兩大主流的特色就是打起來舒服,而其中鍵板就數據上的上限比鍵鼠高但選哪個因人而異,不一定會因為你換了鍵板就忽然變強,甚至可能變爛像我有板子,但因為我不習慣板子,所以一直都是鍵鼠玩家,換了鍵板連三星都打不過如果是滑鼠玩家,一定要把滑鼠加速關了,至於怎麼關看這篇文而原生輸入其實滑鼠加速只要關了,開不開都沒差,這部份看人然後這遊戲主流也有三個戳鍵盤的style,分別是單雙、強雙、混雙然後也有分食指無名指流和食指中指流單雙:除了連打(stream),都是一隻手指敲過(除非真的太快了)強雙:從頭到尾切指,打完圖後k1的數字跟k2的數字是一樣的混雙:白話文叫亂按,偶爾切指偶爾單指敲,或是有自己獨門的指法我認為,如果要衝擊到那些非人類的高段玩家,單雙與混雙必練新手期我建議練混雙,熟悉切指練習協調性,而且打起來很舒服而中後期我建議練單雙,對提升手速有幫助至於提升手速的這個結論哪來的,可以去看一下多數的topplayer似乎都是單雙或接近單雙的混雙他們單指速度都快得嚇人而且就我自己測試,單指的速度跟stream的速度確實有關係所以遇到速度瓶頸,不妨試著去練習單指的速度Q:這遊戲玩家的實力都怎麼樣?我想知道我有多強(Std)A:這篇文有提到一點。簡單理解排名的話是這樣的目前的時間段和排名對應是這樣沒錯300k以上新手200k以下正常操作五位數上半優秀玩家五位數下半天賦異稟四位數非人類生物三位數怪物二位數魔王個位數神雖然也有幾種例外的情況,但是在體現綜合能力上是準確的像是我有提到過不是每個人都擅長所有的能力有可能aim得跟WhiteCat一樣又快又準,但你clicking跟Yuliontop一樣爛,所以你是個六位數這種事情是絕對有可能發生的(畢竟我遇過)osu的玩家隨著時間推移,各rank的平均實力水準都有上升要更準確的推估實力,也可以從pc(playcount)著手pc和rank「通常」有對應關係,pc和rank不符,就能說明一個玩家進步速度是相對快或相對慢(也有可能是offline打圖,不開網路或用mcosu練圖都不會計進去pc裡面)如果一個人的pc很少,但rank很高,那有可能是萬裡挑一的奇才如果一個人的pc很多,但rank相對低,那有可能卡到天賦壁了(被ban過的例外,像whitecat或chocomint,他們的pc都被清過,或是都offline打圖)發現自己爬不上去也不用太氣餒,能上去的都是萬裡挑一的奇才能卡關的事情不會只有osu,還有戶頭或人生可以卡關Q:圖譜種類的區別在哪?(Std)A:脫離新手期才會有感覺,所以如果是新手可以不用管太多,四星以上才比較有圖譜種類的差異。因為1~3星能進榜的圖譜變化都有限(我記得和mapping的限制有關)所以新手除了bpm和微小的差異之外,不容易感受到圖譜的不同4星之後會很明顯的感受到不同,像是有些譜是擅長的星數卻完全不會打的狀況所以除了星數的差異外,還必須顧慮到圖譜類型這件事板上其實有人做過比較簡短的介紹了,可以參考一下但是圖譜分類很多,甚至沒有完全明確的定義以我的認知就稍微了解一下不同就行,實際打過就知道差在哪了Q:MOD是什麼? 我什麼時候需要它?(Std)A:MOD是用來改變遊戲玩法的,分成三大類:降低難度、增加難度、特殊(其實降低難度不會真的降低多少難度)目前Std有13種mod,lazer的則更多,可以調的參數也更多這邊就不多做介紹了,建議自己去開來試看看就知道差在哪了這些mod把遊戲變困難的方式基本都有獨立的技術點,所以大多mod都是需要撥出時間額外練習的(DT要訓練ar10~ar11的讀譜、FL需要背譜、EZ需要習慣讀譜方式)練這些mod的基本門檻通常需要夠強的基本功,畢竟總不能連NM都打不過還要硬開mod吧?所以新手期除了NoFail(NF),大部份的mod基本都可以先不用管,除非你很喜歡某種特殊玩法我建議至少習慣到大約6.5星左右的難度再開始接觸除了HD以外的難度MOD另外,HD跟HR算是比較例外的mod,通常實力到一個階段自然就能打出點樣子了是少數不太需要特別花時間獨立練習的mod但是每個MOD因為能改變讀譜模式或增加難度,因此對於改手癖或增加實力有顯著的幫助像是HD或EZ打久了可以改善讀譜,有讓NM打得更穩的作用而HR可以提高CS和OD,讓判定變嚴,相對上NM打起來就能更容易了因此較硬核的玩家如果實力卡住,可以考慮開始常駐HD、HR(或一起開),也能再去練練EZQ:為什麼串這麼難打? 串到底怎麼打?A:從基本功三件套分析(就是reading、clicking、aiming(flowaim))就可以解釋為什麼串難打得很神奇因為它要求三種能力都能「穩定」且「精準」在串的進行中,三項動作幾乎是無時無刻在相互協調因為這遊戲有notelock的機制,所以串的失誤容錯很低小失誤就是變彩虹串,運氣差就整串紅,通通炸掉打法的話,也說不出來一個一定能讓人學會的做法但可以說一下我自己體驗下來的重點總結一下重點就是1.抓第一拍2.圈圈間隔寬度相同的情況下,aim的速度要是「固定的」,不能忽快忽慢clicking同理,同bpm沒變速的串,第一拍開始就是勻速點擊3.控速,判斷不同bpm需要的點擊速度,以及圈圈間隔需要的cursor移動速度前兩點通常知道的情況下就能大概做到第三點是串最難的地方,因為速度判斷我自己認為蠻容易出錯的像我自己就很容易aim得太快把串給炸掉,或是太低估串的bpm結果整串綠的控速的問題很多時候只能背譜(多打同張譜),或是靠相對豐富的reading+打圖經驗去處理串的速度如果太快,我會建議不要硬打,有些人這樣搞會受傷而且手速真的是天份問題,我至今都搞不懂怎麼有人能穩定敲300bpm我的手用很鬼畜的方式瘋狂抽動也很難敲超300,而且UR(穩定)還會炸掉好像也沒什麼好說的了,有要補充再說吧(?最後更新(2025/6/3)
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aMIS
了解 感謝回覆
B14
2024-04-26 18:16:53
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緋黑燕
最近剛回鍋,最近的圖譜總覺得一直都對不上音樂,玩得很不舒服。回去玩舊的就打的很順,看來我跟OSU一樣活在過去https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/3.gif
B15
2024-05-20 05:23:17
2
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恕我攔轎申冤
想問一下lazer是不是過關比較容易 我打原版過不了去lazer就過了
B16
2024-12-29 02:22:01
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WD
#B16:3741584# 顯然是,之前我正常打不過的病女到lazer有直接pass過,不清楚具體是差在哪,就體感上類似hp和od判定之類的東西比較寬鬆
B17
2024-12-29 02:26:19
回覆
星星蝶舞
#B15:3621351# 有的低星譜還沒對到節拍打了真的好氣= =愈打愈火那種
B18
2025-07-14 00:54:32
回覆
LV.
44
GP
2k
2 樓
星星蝶舞
Iruvata1996
GP0
BP-
2025-07-14 01:45:54 編輯
最近被人推坑回來玩,10幾年前國中的朋友拉我進來的,下課還會一起玩連綫模式,還有同學借我電繪板試試看,轉眼間已經10幾年沒碰了,當初有人推我時我第一個想法是沒想到這遊戲竟然還活著(是很感動的那種,畢竟這遊戲就是靠社群在撐的,現代人娛樂選擇很多,音GAME也很多遊戲了)當初進來純鼠就從三星開始練,還想說一星二星譜那麼慢真的有人會去打嗎(不過我都是有人揪才會玩所以也就一直都打三星而已,四星打不動)!!然後十幾年後的我就都在打一星二星XDD覺得這樣邊聽音樂輕鬆玩,對我這種平常會想很多的人很放鬆,迴力鏢打到頭的感覺真妙同一款遊戲沒想到因爲年齡的不同會有不同的感覺,真希望這遊戲能一直活下去,以前的熱鬧跟現在剩下小圈圈比真的滿難過的現在放空腦袋進入專注狀態還是能打一些簡單的三星,但就氣條超短QQ長一點的歌可能打到一半就沒力氣了,這就是年紀嗎嗚嗚
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