作者:偏愛奶籮
前言
近期,大家是不是很少遇到改動振幅超過10%的職業,這是因為這些年的職業差距相對穩定,改動空間縮小。在職業平衡放飛的年代,改動振幅幾十,甚至是「翻倍」、「對半砍」都是很常見的。今天就來盤點一下歷史上被削弱比較狠的職業。
說明
國服的職業改版不同於韓服,有些職業在韓服改動了好幾次,但到了國服可能就打包成1-2次,部份職業有國服專屬調整,削弱振幅並沒有韓服那麽大。
初代三幻神
三幻神時期之前,召喚、魔靈、忍者有著非常高的強度,曾經被大砍過。
魔靈:技能面板大砍,常駐削弱,新增buff技能,共振bug修復,需要更多前戲才能超越改版前的傷害。
忍者:六道固定為30秒,蟾蜍對半砍,暗星雖然大砍,但是忍者最強的2個流派,*蟆流跟天道流不吃暗星加成,整體而言無傷大雅。
召喚:亞德炎改版,攻擊力削弱,雙倍加成和諧,只適用於召喚物,單次召喚數量上限改版,無介質單次召喚個數固定為3只,群招單次最多召喚8只。
召喚在15年改版之後附靈玩法崛起,魔靈、忍者在二覺之後職業機制更加均衡了,不特別依萊特定地流派跟裝備,再加上數據底子好,因此在韓服稱為三幻神。
雖然這個說法不一定適用於國服,但職業平衡是韓方主導的。在16年職業改版,三幻神全體中槍,被全方面削弱。國服到了927改版同步了過來。
黑武
砍得最多當屬連招增傷。從巔峰時期的400增傷一直後砍到現在的200。
暗帝
因為在團本跟刷圖比賽上的強勢表現,控制、減防、輸出全方面被砍。
男彈藥
90版本男彈藥的強勢表現,尤其是平a續航。在起源版本子彈-20%、其他技能數據也進行了削弱。18年5月份改版中快拔吃超負荷加成的bug修復。
雖然砍了,但是在韓服魔獸副本的表現依舊強勢,迎來了最致命的一刀。國服在18年的916改版中同步過來。
基礎精通審判
多年以後,基礎精通審判加入了彈藥的隊伍。主力技能削弱10%,其他技能給了8%的補償。基礎精通流算上裝備改版削弱約30%。
奶
說到削弱,提供高額團隊增益的奶一直重點關註的物件。
14年「極限的突破」改版,三大祝福的數值削弱60%,體精需求減50%。
15年521改版增益對半砍。
16年927改版,buff削20%,覺醒削25%,外加異界套削弱。
18年起源改版,buff隨動,太陽力智加成-30%。
巴卡爾團本,奶在攻堅隊裏的恢復能力削弱。
結語
削弱比較狠的職業大部份集中安圖恩時期,這是由當時的遊戲環境所致。這個時期遊戲處於轉型期,營運團隊缺乏經驗,外加遊戲營運時間長,歷史遺留問題多,職業規模大,平衡比較混亂,大振幅的職業改版比較頻繁的。
篇幅受限,只列舉了削弱振幅比較大的改版,可能統計的不是很全,歡迎大家在評論區留言。